Formamos a quienes crearán los juegos del mañana
En 2019 empezamos con una idea simple: enseñar lo que realmente funciona en el desarrollo de juegos móviles. Seis años después, seguimos aquí porque nuestros estudiantes crean proyectos que funcionan en el mundo real.
Todo empezó con un problema técnico
Tres desarrolladores intentábamos que un juego funcionara a 60 fps en dispositivos Android de gama media. Pasamos meses probando técnicas, leyendo documentación dispersa, cometiendo errores costosos.
Cuando finalmente lo logramos, pensamos: tiene que haber una forma mejor de aprender esto. No debería llevar meses descubrir lo que alguien ya sabe. Así nació xarvilopean en octubre de 2019.
Lo que aprendimos del primer grupo
En febrero de 2020 llegaron los primeros 12 estudiantes. Teníamos material para 8 semanas. Terminamos alargándolo a 14 porque surgían preguntas que no habíamos anticipado.
Descubrimos algo importante: la gente no necesita conocer cada función de Unity. Necesita entender cómo se comporta un juego cuando 500 objetos aparecen simultáneamente en pantalla y qué hacer al respecto. Ese cambio de enfoque lo cambió todo.
Por qué nos enfocamos en rendimiento
Muchos bootcamps enseñan a hacer juegos. Pocos enseñan a hacer que funcionen bien en teléfonos reales. Y resulta que esa diferencia determina si un proyecto sobrevive o se abandona.
Hemos visto demasiados proyectos prometedores que nunca llegaron a las tiendas porque consumían batería como si no hubiera mañana. O que funcionaban perfecto en el portátil del desarrollador pero se colgaban en un Samsung Galaxy A12. Enseñamos a evitar eso desde el día uno.
Cómo estructuramos el aprendizaje
Nuestros programas duran entre 9 y 11 meses porque ese es el tiempo real que necesitas para construir algo funcional mientras trabajas o estudias. Cada semana trabajas en proyectos específicos que resuelven problemas concretos de optimización.
No hay atajos mágicos. Te enseñamos a medir frame times, a entender memory profilers, a identificar cuellos de botella. Son habilidades que usarás cada vez que toques código de un juego móvil. El próximo grupo comienza en septiembre de 2025.

Lo que nos importa de verdad
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Resultados medibles
Si no puedes medir el impacto de un cambio, no sabes si funcionó. Te enseñamos a usar profilers y herramientas de análisis porque las métricas no mienten. Un estudiante nuestro redujo el consumo de batería de su juego en 40% simplemente midiendo correctamente.
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Problemas reales
Cada ejercicio que haces está basado en problemas que encontramos en proyectos reales. Nada de ejemplos inventados que funcionan perfecto. Te preparamos para las situaciones incómodas que aparecen cuando pruebas tu juego en 15 modelos diferentes de teléfonos.
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Honestidad técnica
No existe una solución mágica para todo. A veces tienes que elegir entre calidad visual y rendimiento. Te enseñamos a tomar esas decisiones con criterio, entendiendo las implicaciones de cada opción. Y cuando algo no tiene solución fácil, te lo decimos directamente.