Lo que dicen nuestros alumnos
Desde 2019 hemos ayudado a más de 400 estudiantes a entender cómo funcionan realmente los juegos móviles. No vendemos sueños imposibles - compartimos conocimiento técnico honesto sobre rendimiento, optimización y análisis de datos reales.
Nuestra trayectoria desde 2019
Empezamos como un proyecto pequeño en Gasteiz. Ahora trabajamos con estudios indie y equipos técnicos que necesitan formación específica en rendimiento móvil.
2019
Los primeros pasos
Tres desarrolladores decidimos compartir lo que habíamos aprendido trabajando en optimización móvil. El primer curso tuvo 12 alumnos y duraba solo tres semanas. Todos venían con dudas muy concretas sobre framerate y consumo de batería.
2021
Ampliando contenidos técnicos
Añadimos módulos sobre profiling y análisis de rendimiento porque los alumnos lo pedían constantemente. También empezamos a colaborar con dos estudios pequeños de Bilbao que necesitaban mejorar el rendimiento de sus juegos ya publicados.
2023
Enfoque en casos reales
Rediseñamos todo el programa para trabajar con problemas reales de producción. Menos teoría genérica, más análisis de código que de verdad consume recursos. Los proyectos finales pasaron a ser auditorías técnicas completas.
2025
Especialización continua
Este año estamos probando talleres cortos de dos semanas sobre temas muy específicos: shaders eficientes, gestión de memoria en dispositivos antiguos, testing de rendimiento automatizado. La próxima convocatoria abre en octubre de 2025.
Experiencias de antiguos alumnos
Gente que pasó por aquí y después siguió trabajando en sus proyectos. Algunos ahora son freelance, otros trabajan en estudios, varios mantienen sus propios juegos.
Nerea Etxebarria
Optimización móvil 2023
Trabajaba en un juego que tardaba eternidades en cargar en móviles de gama media. Después del curso identifiqué cinco cuellos de botella que ni siquiera sabía que existían. Ahora el juego carga en menos de ocho segundos y las críticas en stores mejoraron bastante.
Iñigo Berasategi
Análisis de rendimiento 2024
Lo que más me sirvió fue aprender a usar los profilers correctamente. Antes miraba números sin entender qué significaban. Ahora sé exactamente dónde está el problema cuando el framerate baja. No es magia, es metodología.
Aimar Segura
Taller shaders 2024
El taller de shaders fue durísimo pero aprendí más en dos semanas que en meses leyendo documentación. Ver cómo un shader mal optimizado puede arruinar el rendimiento en dispositivos antiguos cambió completamente mi forma de programar efectos visuales.
Por qué nos centramos en rendimiento móvil
La mayoría de cursos de desarrollo de juegos ignoran los problemas reales que surgen cuando publicas en móviles. Te enseñan a hacer un prototipo que funciona perfecto en tu ordenador potente, pero nadie te explica por qué después consume el 40% de batería en un teléfono de 2020.
Nosotros empezamos exactamente desde ahí. Desde el momento en que publicas y empiezas a recibir quejas sobre calentamiento, consumo o stuttering. Porque esos son los problemas que determinan si un juego sobrevive o no en las tiendas.
No prometemos que después de nuestros cursos vas a conseguir trabajo en ningún sitio específico. Lo que sí garantizamos es que vas a entender cómo analizar problemas de rendimiento metodológicamente y vas a tener herramientas concretas para resolverlos.
Casos prácticos
Trabajamos con código real y problemas documentados de juegos publicados
Herramientas profesionales
Profilers, analizadores de memoria, sistemas de testing automatizado
Metodología clara
Proceso sistemático para identificar y resolver cuellos de botella
Próxima convocatoria en octubre 2025
Si trabajas en desarrollo móvil y necesitas mejorar el rendimiento de tus proyectos, échale un vistazo a nuestro programa. Las plazas son limitadas porque trabajamos en grupos pequeños.
Ver programa formativo